WhatsApp: +86 -1866 -5800-742 info@doitvision.com

Introductie

Groene schermen worden al jaren effectief gebruikt in de filmindustrie. Echter, zoals de technologieën leuk vinden XR virtuele LED steeds populairder worden, vraagt ​​de industrie zich af of ze chroma keying kunnen vervangen. Vooral nadat Mandalorian met succes werd geproduceerd met behulp van XR voor de meeste scènes, is de impact ervan gerealiseerd in de filmindustrie.

 

In dit artikel leggen we uit wat het verschil is tussen de twee en of XR daadwerkelijk beter is dan chroma keying.

3d led-display

Wat is XR virtuele LED?

Extended Reality (XR) is een overkoepelende term die verwijst naar alle echte en virtuele gecombineerde omgevingen zoals AR, MR en VR. In eenvoudiger woorden: XR is al deze technologieën gecombineerd. De uitgebreide realiteit wordt gecreëerd door je onder te dompelen in de virtuele wereld (VR), je omgeving te vergroten (AR), of door beide te doen (MR).

 

Door overmatig gebruik van de wereld om het aan de markt te verkopen, heeft de term velen in verwarring gebracht. De waarheid is echter dat virtual reality, augmented reality en mixed reality allemaal subsets zijn van uitgebreide realiteit. Dus elk apparaat met deze technologieën maakt feitelijk gebruik van uitgebreide realiteitstechnologie.

 

XR virtuele LED is een LED-display dat VR, AR of MR gebruikt. Deze XR-LED's beginnen aan populariteit te winnen in de filmindustrie. Hoewel groene schermen worden nog steeds veel gebruikt, heeft de XR-technologie het paradigma van het filmmaken echt veranderd. Het is echter niet alleen de groene scherm die XR heeft vervangen. Met deze technologie kunnen producenten ook opnames op locatie overslaan.

 

Hoe werkt het?

Extended reality (XR) is onderverdeeld in drie subsettechnologieën. Om XR te begrijpen, moeten we dus weten hoe de drie subsets van XR werken.

 

  • Virtual Reality (VR)

Virtual Reality (VR) dompelt je onder in een digitaal 3D virtuele omgeving. In plaats van dat je het op een scherm bekijkt, word je ondergedompeld in de omgeving en krijg je het gevoel dat je er deel van uitmaakt. De door de computer gegenereerde inhoud creëert een levensechte omgeving met behulp van de drie zintuigen, namelijk zien, horen en aanraken.

 

  • Augmented reality (AR)

Augmented Reality (AR) voegt digitale inhoud toe aan uw werkelijke wereld. Computervisie, zoals de camera van je telefoon, pikt op wat er in de wereld gebeurt. De AR-software begrijpt het en verbetert je fysieke wereld door er animaties en andere digitale inhoud aan toe te voegen. Deze technologie heeft ook speciale apparatuur nodig, zoals een bril, om deze te kunnen ervaren.

 

  • Gemengde realiteit (MR)

Mixed reality (MR), combineert de twee technologieën, VR en AR, om een ​​nieuwe ervaring te creëren. In MR worden digitale en feitelijke wereldelementen naast elkaar geplaatst om met elkaar te communiceren. Dit voegt de twee werelden samen en vermengt de fysieke wereld met de digitale wereld. Vanwege de aard van deze technologie wordt het soms ook wel hybride realiteit genoemd.

 

 

Geschiedenis van XR virtuele LED

De geschiedenis van XR gaat ver terug tot de 1800e eeuw. Sir Chales Wheatsone bracht het concept van binoculair zicht naar voren: het vermogen van de hersenen om met twee ogen op een object te focussen, waardoor een enkel beeld met diepte ontstaat. Dit concept maakte de weg vrij voor stereoscopen. Tegenwoordig worden deze stereoscopische schermen gebruikt in VR-technologieën om digitale beelden wat diepte te geven.

 

Gedurende de 20e eeuw hebben we XR in verschillende vormen gezien. Morton Heilig ontwikkelde bijvoorbeeld Sensorama in 1956. Dit was een van de eerste vormen van multimodale en immersieve technologieën. Uiteindelijk werd in de jaren tachtig de VPL Research INC opgericht en begon met de verkoop van VR-handschoenen en -brillen. De oprichter was de eerste die de term ‘virtual reality’ bedacht.

 

Het concept van augmented reality werd in de jaren negentig populair. Veel verschillende industrieën begonnen grafische elementen te combineren met de echte wereld. Tot nu toe heeft de 1990e eeuw AR op verschillende manieren onderzocht, bijvoorbeeld via apps, games en in de filmindustrie.

 

Voordelen van XR virtuele LED?

Extended reality (XR) beperkt zich niet alleen tot één branche. In de 21e eeuw zijn de toepassingen van XR populair in verschillende industrieën.

  • Voordelen van XR tijdens training

XR virtuele LED kan een uitstekend hulpmiddel zijn om het leren tijdens de training van werknemers te verbeteren. Het kan een zeer boeiend leermiddel creëren door een meeslepende ervaring op te bouwen. De boeiende leerervaring maakt het vasthouden van kennis veel gemakkelijker. Bovendien kunnen de opleidingskosten worden verlaagd, omdat trainingen op locatie kunnen worden geëlimineerd. Op dezelfde manier kan het bedrijf de werknemers zo vaak trainen als nodig is, zonder uitgebreide planning.

  • Voordelen van XR in de filmindustrie

XR heeft het paradigma van de filmindustrie echt veranderd. Met de hulp van XR zijn sommige producenten erin geslaagd het gebruik van XR te elimineren groene schermen. Niet alleen dat, maar met behulp van XR kunnen opnames op locatie ook worden overgeslagen. Films als Mandalorian hebben XR met succes gebruikt om een ​​virtueel podium te creëren zonder dat je het hoeft te gebruiken groene scherm.

  • Voordelen van XR in de bouw

Extended reality (XR) kan de bouwsector grotendeels helpen bij de planning en uitvoering van het project. De ingenieurs kunnen virtuele gebouwmodellen maken, waardoor het plan sneller kan worden beoordeeld en de interpretatie beter kan zijn.

 

Voorbeelden van XR in de filmindustrie?

Het belangrijkste en populairste voorbeeld van XR virtuele LED in de filmindustrie is Mandaloriaans. Deze star wars-serie slaagde erin om meer dan de helft van de scènes met XR te filmen. Dit is een van de belangrijkste momenten in de filmindustrie geweest. Met behulp van XR voor Mandalorian konden de producers opnames op locatie elimineren.

 

Afgezien daarvan werd dankzij XR het meeste werk aan Mandalorian gedaan tijdens de productie in plaats van na de productie. Dingen als chroma keying werden voor het grootste deel van de film geëlimineerd. Dit resulteerde niet alleen in een betere productiekwaliteit, maar maakte het ook mogelijk

verschillende creatieven om samen te werken zonder creatieve blokkade.

Een ander populair voorbeeld van Extended Reality (XR) is Iron Man. Met behulp van augmented reality werd het pak van Ironman gebreid.

 

Wat is een groen scherm en hoe verschilt dit van Extended Reality (XR)?

Groene scherm techniek, of chroma keying, omvat effen gekleurde muren als achtergrond. De acteur of een object wordt voor een effen kleur geplaatst die meestal groen of blauw is. Deze kleur wordt vervolgens tijdens de postproductie verwijderd met behulp van een techniek die chroma keying wordt genoemd. Kortom, de achtergrond wordt vervangen door een andere achtergrond.

 

Deze techniek wordt gebruikt in de media- en game-industrie. De belangrijkste reden achter het gebruik van blauw of groen als kleur is dat deze kleuren een heel duidelijk onderscheid maken met menselijke huidskleuren. De artiest moet vermijden een kostuum te dragen dat dezelfde kleur heeft. Bijna al het werk wordt gedaan in de postproductie, behalve de uitvoering van de acteur.

 

Aan de andere kant omvat XR het gebruik van een virtuele achtergrond. Er is geen groene scherm betrokken bij dit proces. In tegenstelling tot chroma keying wordt bij XR het meeste werk gedaan tijdens de productie. Alle effecten worden op de set gecreëerd en de artiest krijgt de kans om voor de betreffende scène op te treden. Hierdoor kan de uitvoerder zich onderdompelen in het personage.

 

De sets met XR kunnen van tevoren worden gebouwd. Problemen met verlichting of effecten kunnen tijdens de productie worden opgelost. De componisten zijn aanwezig tijdens de opnames. Zowel de artiesten als de redacteuren en andere creatievelingen werken samen in de XR-productie om tot een bevredigend eindresultaat te komen

 

Is XR beter dan groen scherm?

Groene schermen zijn door de geschiedenis heen effectief gebruikt in de filmindustrie. Er zijn echter bepaalde beperkingen die chroma keying helaas niet kan overwinnen. Het grootste probleem met de Chromakey is dat deze te ingewikkeld is. De redactie moet de effen kleur frame voor frame verwijderen voor een naadloze afwerking. Het is niet zo eenvoudig als het verwijderen van de kleur.

 

Met greenscreen is het zeer moeilijk om diepte te bereiken en lichtverspilling veroorzaakt door groen licht kan het eindproduct aantasten. Hierdoor kan de artiest geen reflecterend kostuum dragen. Het is ook niet mogelijk om een ​​kostuum te dragen in dezelfde kleur als de achtergrond. Dit beperkt de kostuumkeuze voor de film.

 

Bovendien, groene schermen hebben echt invloed op de prestaties van de acteur. Omdat de acteur optreedt voor een effen kleur in plaats van voor de locatie, wordt het voor de artiest moeilijk om zijn optreden te geven. Aan de andere kant XR virtuele LED laat de artiesten optreden met de gewenste achtergrond. Dit versterkt het acteerwerk van de acteurs.

 

XR virtuele LED maakt het ook gemakkelijk voor de samenstellers om voorafgaand aan de opname een gewenst podium te creëren. Eventuele problemen met de set konden bovendien ter plekke worden opgelost. in tegenstelling tot groene schermhoeft de productie geen maanden te wachten om het eindresultaat te zien. Het productieproces met Extended reality (XR) verloopt soepeler en sneller.

 

Conclusie

Terwijl de technologie evolueert, doet de filmindustrie het beter dan ooit. Nieuwste technologieën zoals XR virtuele LED's verwijder echt de creatieve blokkades die zijn gecreëerd door eerdere technologieën zoals groene scherm. Dit maakt het filmproces naadloos en sneller. Het is gemakkelijker dan ooit om het eindresultaat te zien zonder maanden te hoeven wachten. Het maakt het niet alleen gemakkelijk voor het productieteam, maar ook artiesten kunnen met deze technologie beter presteren.